Le Tesla Roadster en jeu de navigateur, codé dès 4 h 04
À 4 h 04, j’étais bien réveillé dans mon lit. Sommeil introuvable, erreur 404. Ba-dum tss. Plutôt que de tourner en rond, je me suis levé pour bricoler sur mon site. Vers 7 h 30, il y avait deux nouveaux jeux dans le lab.
J’avais encore le nouveau Tesla Roadster en tête. Lors de la présentation de jeudi, selon TechCrunch (s’ouvre dans un nouvel onglet), la voiture a monté une rampe inversée, s’est retournée et a atterri sur l’asphalte, grâce à des propulseurs à air comprimé. De 0 à 60 mph en une seconde. On aurait dit une vidéo générée par IA, ou une scène de science-fiction. Selon Musk, la production ne démarre qu’en 2028.
Micro Machines sur le bureau d’Elon
Enfant, je jouais à Micro Machines V3 sur PlayStation, le premier épisode en 3D de la série, sorti chez Codemasters en 1997 (Wikipédia (s’ouvre dans un nouvel onglet)). De minuscules voitures qui font la course dans la maison. Je voulais retrouver cette sensation, avec un mini Roadster sur le bureau d’Elon Musk, du moins tel que je l’imagine.
Ludicrous Desk est un monde 3D en three.js. Vous faites trois tours d’un bureau gigantesque, sautez par-dessus la circulation en kickflip, prenez un looping et survolez un tremplin en bullet time s’il vous reste assez de poussée. En route, un Starship décolle, la tasse de café se renverse et Grok discute sur un téléphone.

Poser un Roadster comme un booster
Il y a quelque temps, j’ai joué aux simulateurs d’atterrissage SpaceX, comme le Falcon 9 Lander (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Scratch. Il faut poser un booster bien droit, et c’est vraiment difficile. Maintenant que le Roadster sait apparemment voler, j’ai fait la même chose avec la voiture.
Dans Roadster Landing, le Roadster s’envole d’un demi-looping, à l’envers et en vrille. Avec quelques propulseurs, vous le remettez sur ses roues et le posez sur l’une des trois plateformes. Plus elle est loin, plus elle rapporte de points. Vous avez un réservoir et 30 secondes. Si vous ratez, tout explose.

Environ trois heures de travail, avec Claude Code
J’ai tout construit avec Claude Code. Plusieurs sessions tournaient en parallèle, chacune sur sa propre branche : une pour la course, une pour l’atterrissage et une pour une nouvelle page 404 avec un trou de minigolf, ce qui collait plutôt bien à 4 h 04. Je donnais la direction, je jouais entre deux et je corrigeais ce qui ne sonnait pas juste. Le looping devait prendre une seule voie, le tableau de bord devait rester lisible sur un téléphone et le gaz devait sortir des vraies buses de la voiture.
Chaque modification était compilée et recevait son propre commit. Entre 5 h 02 et 7 h 29, cela en fait 52. Entre l’insomnie et deux jeux jouables, il s’est écoulé environ trois heures.
Jouez, partagez et dites-moi ce que vous en pensez
Les deux jeux ont un bouton de partage. Dans la course, vous partagez votre temps avec une photo et un lien qui permet à quelqu’un d’affronter votre fantôme. Dans l’atterrissage, vous partagez votre atterrissage, ou votre crash.
Tous les retours sont les bienvenus : ce qui est trop difficile, ce qui coince sur votre appareil, ce qui manque. Vous me trouverez en bas de la page d’accueil. Et pour être clair, Tesla et SpaceX n’ont rien à voir avec tout ceci.